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| the golem | |
| | Auteur | Message |
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0fidip3 Mordu du forum
Nombre de messages : 655 Age : 30 Nom RuneScape : 0fidip3 Votre Style De Combat : warrior,mage,ranged ou rien :P Date d'inscription : 30/06/2006
| Sujet: the golem Dim 27 Aoû - 10:47 | |
| The golem
Difficulté:Facile
Skills requis:25 en thieving, 20 en crafting
Objet requis:Desert Robes et Boots, Waterskins, a Knife ,4 Soft Clay, a Pestle and Mortar, Empty Vial, Papyrus, Shantay Passe. A Dueling Ring, les rune de varok teleport seront utile, bring un Hammer et un Chisel pour cuter les uncut.
Début:
Premièrement, acheter quelques Shantay pass de Shantay, situé à l'endroit avec le même nom, sud d'Al-Kharid. Passer par le passage du sud-est, jusqu'à ce que vous voyez un pont, et puis continuer à l'est, jusqu'à ce que vous trouviez un Golem parmi quelques ruines. Parler avec lui, et vous constaterez qu'il est endommagé et il a un charger à accomplir. Employer 4 soft clay sur lui, et encore lui parler.
Maintenant il vous dira quoi au sujet d'une armée de Golem créée pour détruire un démon d'une autre dimension ! Il a besoin de l'aide pour recréer le portail pour accéder à la tanière du démon et pour détruire par conséquent la créature.Parlez-lui encore et demandez-lui comment ouvrir le portail. Les statuettes doivent être tournées correctement pour l'ouvrir vers le haut. Aller à l'intérieur du temple voisin, regarder autour, et partir (vous devez faire ceci afin de parler au conservateur plus tard). Prendre la lettre se trouvant près des caisses et la lire :
Cette lettre suggère d'aller au Digsite, qui est juste à l'est de Varrock. Parler à Elissa, qui peut être trouvé dans le secteur nord-est du digsite. Elle vous dit quoi au sujet des notes et de celle de l'expédition de Varmin ils peuvent être trouvés dans la bibliothèque de centre d'examen. Rechercher les bibliothèques jusqu'à ce que vous trouviez le livre blanc, qui te donne une certaine information au sujet de l'histoire d'Uzer. Aller maintenant de nouveau au conservateur dans le musée de Varrock.
Note:si, pour quelque raison, vous vous avérez justement avoir toujours un certificat du bouclier de la recherche d'Arrav à votre banque, le conservateur ne fera rien pendant la recherche, ainsi rassembler votre récompense ou baisse qui délivrent un certificat.
L'interroger au sujet de la statuette, mais il refuse de vous laissé l'avoir. Voler la clef du Cabinet, allez en haut, et emploiez la clef pour ouvrir la vitrine pour obtenir la statuette. Dirigez-vous de nouveau à Uzer, mais après avoir croisé le pont dans le désert, vous trouvez le Desert Phoenix, qui erre autour du nord de la mine de clay d'Uzer, prendre une plume de Phoenix sur lui. L'action de prendre-plume fonctionne juste comme pickpocket, le Phoenix pourrait devenir fâché et vous assommer aussi bien que faire 1 dommages sur toi.
Avant d'entrer dans le temple près du Golem, sélectionnez quelques Black Mushrooms, qui sont proches de l'escaliers. Ne pas les manger ! Avec une fiole dans votre sac, rectifier-les vers le haut avec votre Pestle et votre Mortar pour obtenir une fiole d'encre noire de champignon. Aller maintenant en bas.
La statuette:
Une fois que vous êtes en bas, mettre la statuette que vous « emprunté » au musée de Varrock dans la fente vide au centre du temple. Tournez maintenant les 4 statuettes, de sorte que les 2 du côté ouest fassent face à gauche, et les 2 du côté est bien en face. Vérifier le chatbox quand vous les tournez si vous n'êtes pas sûr de leur direction. Les portes au portail devraient maintenant s'ouvrir ! Aller à l'intérieur et examiner le squelette à cornes sur votre droite afin d'apprendre que le démon est mort ! Impressionnant !
Si vous voulez six gemmes supplémentaires (quelques objet supplémentaires n'ont jamais fait de mal à quelqu'un), utiliser votre marteau et burin sur le trône dans la salle démoniaque.
Faire un pas hors du portail, saisir l'instrument étrange que vous pouvez trouver sur votre droite et dirigez-vous en haut au Golem. Apparemment, le Golem a été programmé et il ne peut pas croire que le démon est mort sans son intervention. Plonger votre plume de Phoenix dans l'encre noire de champignon, employer votre plume maintenant encrée de Phoenix sur le papyrus (où vous griffoné« votre charge est faite »), et puis utiliser l'instrument étrange (qui s'avère justement être une sorte de clef) sur le Golem pour ouvrir sa tête. Employer rapidement le papyrus sur lui pour mettre à jour son programme et vous avait terminé.
Récompense:
-1000xp de crafting et de thieving -Si vous apportez un marteau et un burin et l'employez sur le trône du démon, vous recevrez 6 gemmes. -1 point de quêtes | |
| | | 0fidip3 Mordu du forum
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| Sujet: Icthlarin's Little Helper Dim 27 Aoû - 10:48 | |
| Icthlarin's Little Helper
Difficulté : Moyenne
Longueur : Moyenne
Conditions pour faire la quête Gertrude's Cat (Chat/chaton) Minimum 25 agility (plus recommandé) Être capable de tuer un mage lvl 91, et un monstre lvl 63, 75 ou 81
Items nécessaires Shantay pass 6 ou 7 waterskins full 60 coins (prenez plus pour payer les carpettes magiques) Tinderbox 1 willow log 1 bag of salt (slayer master) 1 bucked of sap (utilisez un knife sur un Evergreen tree, et ayez un bucked vide en inventaire) Nourriture Arme Armure Prayer pots Antipoison Chat Trucs pour vous téléporter
Récompense 2 points de quêtes Amulet of Catspeak (pour parler avec votre chat) 4500 Thieving exp 4000 Agility exp 4000 Woodcutting exp
Point de départ : Parlez à Wanderer, la fille près de la tente au sud est du pont sur la rivière Elid.
Conseils Prennez une cruche ou un seau pour recharger vos waterskins, il y a des éviers dans le temple, car dans la pyramide, il y a l'effet du désert ! Si vous devez quitter le temple, il y a une sortie (la porte principale au nord est bloquée)
Lorsque vous parlerez à Wanderer, elle sera effrayée par votre chat. Acceptez de l'aider et donner lui 5 "waterskins" (que vous garderez après) et une "tinderbox". Elle vous hypnotisera et vous vous retrouverez dans le temple au sud (Sophanem), avec un Canopic jar.
Allez dans le bâtiment au sud-ouest, montez l'échelle et prenez le manuel d'embaumement. Lisez-le. Ressortez et allez à l'entrée nord de la pyramide. Touchez la porte et vous vous retrouverez dans la pyramide.
Vous devrez prendre le chemin dans la pyramide, mais il y a des pièges !
Tout d'abord, les murs du chemin se refermeront à moitié, vous ne devez pas aller devant, sinon vous recevrez des dégats de 8 hitpoints. Il faut aller du côté où les murs ne vous touchent pas, et parfois marcher en diagonale :
Vous comprendrez sur place ...
Ensuite vous aurez des pièges, des trappes qui vous ramènent au début du labyrinthe (avec des dégats de 5 hp).
Il faut avancer de 3 cases, faire un pas sur le côté, avancer de 3, un pas de côté, avancer de 3, un pas de côté. Jusqu'à se que vous arrivez au bout de ce chemin (jusqu'aux momies).
Attention à ne pas marchez là où j'ai été !
Ensuite, continuez votre chemin. Vous aurez des momies lvl 86 (prayer recommandé si vous n'avez pas d'armure) et des swarms qui empoisonnent. Conitnuez le chemin (vous aurez de nouveau une fois les murs qui écrasent) jusqu'à se que vous soyez arriver à un grand trou noir. Si vous avez assez d'énergie, sautez au dessus (cliquez au début du gouffre).
Allez ensuite à l'ouest, et ouvrez la porte. Vous aurez un petit puzzle très facile. Le truc pour le réussir est de retourner tous les carrés dans le bon sens. Lorsque vous cliquez sur une case, celle-ci est retournée, ainsi que celles qui l'entourent (diagonalement aussi, donc vous pouvez en retourner 9 d'un coup si vous cliquez au centre) Pour tout retourner, commencez par un coin, ensuite progressez vers les 2 coins les plus proches, et finissez vers le coin en oblique.
Une fois le puzzle fini, vous vous retrouverez dehors. Parlez au Sphinx, qui s'interesse à votre chat. Demandez lui de l'aide, et il vous proposera une énigme. La réponse est 9 ! Si vous ne répondez pas la bonne réponse, le Sphinx gardera votre chat et vous devrez aller en chercher un autre. Une fois que vous avez répondu, le Sphinx vous donnera un "Sphinx's token" Apportez-le au "High Priest" (ouest de la pyramide) pour qu'il accepte de vous aider.
Refaites le chemin dans la pyramide, et cette fois, lorsque vous arrivez à la porte ouest, entrez et prenez une jarre par terre Vous aurez un monstre à tuer, qui dépendra de la jar que vous aurez à prendre (Crocodile lvl 63, Apkemen 75 ou un Het lvl 81). Une fois tué, prenez la jarre. Lorsque vous prenez le chemin du retour, vous aurez une vision. Vous vous direz qu'il vaut peut-être mieux remettre la jarre à sa place. Revenez dans la pièce, et jettez la jarre où vous l'avez trouvée.
Refaites le chemin inverse pour sortir de la pyramide (chemin plus rapide : laissez vous tomber dans les trappes ), et allez parler au "High Priest". Dites Yes à sa question. Allez à l'est et parlez au "Carpenter" et donnez lui votre "willow logs". Il vous fabriquera un symbole que vous irez chercher plus tard. Allez un peu au nord, parlez au "Linen Worker" et achetez lui un "linen". Retournez voir l'embaumeur (sud ouest) et donnez lui les 3 objets qu'il recherche ("linen", "bag of salt" et "sap") Une fois fait, allez chercher votre symbole chez le "Carpenter".
Retournez dans la pyramide, et cette fois, entrez dans la pièce Est (il se peut que vous ayez un puzzle a faire). Placez votre symbole sur un des sarcophages. Sortez, mais sur le chemin du retour, vous aurez de nouveau une vision. Retournez dans la pièce est, et après une vidéo avec Wanderer et les "priests", vous devrez combattre un mage lvl 91 (il utilise "fire" et "water strike" ). Mettez "prayer protect magic".
Lorsque vous voudrez sortir, vous aurez encore une vidéo, avec Icthlarin cette fois. Après la vidéo, prenez le chemin du retour pour sortir de la pyramide. Allez parler au "High Priest" (bâtiment ouest) pour finir la quête. | |
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